Résumé
Cet article interroge l’influence des références aux industries culturelles et créatives (ICC) sur la créativité des élèves en arts appliqués en lycée professionnel. À partir d’une étude de cas menée auprès de 54 élèves de seconde, nous analysons la manière dont les ICC structurent les productions graphiques et artistiques. L’évaluation des travaux repose sur deux dimensions : l’originalité et l’élaboration, en mobilisant la grille de Torrance (1966). Les résultats montrent que les élèves intégrant des références explicites aux ICC obtiennent des scores d’originalité et d’élaboration supérieurs à ceux s’appuyant sur des référents plus génériques. Les productions inspirées du jeu vidéo, du cinéma ou du streaming témoignent d’une mise en scène plus affirmée et d’une meilleure structuration visuelle. Toutefois, ces références peuvent aussi induire des schémas prévisibles, limitant l’innovation. Ces résultats soulignent l’importance des ICC comme levier de créativité tout en questionnant leur rôle dans l’apprentissage. L’article invite à une réflexion sur les modalités pédagogiques permettant une appropriation critique des ICC pour favoriser une créativité originale et contextualisée en arts appliqués.
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© Professeure. Émeline Roy 2025